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Letzte Aktualisierung: 18.02.2002

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LFSB-Szenerie für FS2000/FS2002 von Jörg Unglaub

Infos über LFSB 2000/2002

Seit jeher haben mich Flugmaschinen und Flughäfen fasziniert. Leider habe ich meinen Kindheitstraum Pilot zu werden, nie verwirklichen können. Durch die Popularität von Computern zu Beginn der achziger Jahre konnte ich doch den Traum ein klein wenig verwirklichen. In dieser Zeit durfte ich erstmals eine Flugsimulationssoftware ausprobieren. Es war nicht irgend ein Kriegsspiel, sondern eine Applikation zur Simulation eines IFR Anfluges. Man konnte anhand der Instrumente einen ILS-Anflug üben; Scenery gab es keine. Als Hardware diente ein Commodore C-64 und als Monitor musste ein alter Fernseher herhalten; gesteuerte wurde natürlich mit den Cursortasten. Heutzutage ist es kaum nachvollziehbar, dass eine solche Software Begeisterung auslösen konnte.

Über einen längeren Zeitraum habe ich mich dann nicht mehr mit Flugsimulationen befassen können. Mit dem Microsoft Flightsimulator wurde mein Interesse aber wieder geweckt. Durch den FS98 und dem Internet fand ich heraus, dass es man auch selbst Einfluss auf die Scenery nehmen kann. Auf der Internetseite des flightsim.com stiess ich 1999 durch Zufall auf die Designsoftware "Airport V2.10" von Pascal Meziat. Durch die gute grafische Bedienoberfläche und die durchdachte Funktionalität stellte sich sehr schnell der erste Erfolg ein. Eine Piste und ein einfaches Gebäude waren erschaffen. Die Idee, den Basler Flughafen und seine nähere Umgebung nachzubauen, war geboren. Die Piste, die Taxiways konnten relativ einfach erstellt werden. Der Umfang meines Projektes ist mir aber erst bei dem "Bau" der ersten Gebäude bewusst geworden.

Der VOD (Visual Object Designer) von Rafael Garcia Sanchez war ein hervorragendes Tool für einfache Gebäude, aber schnell stellte ich fest, dass die Limitierungen dieses Tools für etwas komplexere Objekte mich begrenzten (natürlich das
Y-Terminal). So blieb mir nichts anderes übrig, als mich mit der SCASM-Programmierung auseinander zu setzen. Die gute Dokumentation des Scenery Assemblers von Manfred Moldenhauer, sowie die Unterstützung aus dem Scenery Forum des flightsim.com haben mir stets weitergeholfen. Der Versuch Mesh Terrain für die nähere Umgebung von Basel zu erzeugen waren erfolgreich, der Gedanke an den Aufwand für die Darstellung aller Jahreszeiten liessen mich aber von dem Vorhaben abkommen. Die Erzeugung von dynamischer Scenery musste ich ebenfalls aus Zeitgründen abbrechen. So konzentrierte ich mich dann ab Anfang 2000 auf den Airport LFSB mit seinen Gebäuden und Einrichtungen.

Test mit kommerzieller Software wie dem Airport & Scenery Designer sowie dem FS-Design Studio haben mich persönlich nicht überzeugt. Die Handhabung des ASD empfand ich als sehr umständlich. Der Code welcher durch das FSDS erzeugt wurde (sehr umfangreicher Code) liess mich auch von diesem Tool abkommen, allerdings ist es sehr gut in der Handhabung.

Ich habe in meiner Scenery stets versucht durch "vernünftige" Programmierung die Performance in einem akzeptablen Bereich zu halten. Zu meinen grössten Schwierigkeiten während des Designs zählten die Abschätzung der Gebäudegrössen und das Erstellen der Texturen für die Gebäudeoberflächen. Unzählige Überarbeitungen führten letztendlich zu der jetzt vorliegenden Version. Allerdings sind noch immer viele Punkte zu bearbeiten. Da mich mein Beruf sehr stark beansprucht und ich meine knappe Freizeit auch gerne an der frischen Luft verbringe, hat die Entwicklung doch einige Zeit gedauert und die neue Version für den FS2002 wird auch noch ein wenig auf sich warten lassen. Microsoft hat es im FS2002 fertig gebracht den Flughafen LFSB jetzt etwa 2 Fuss höher zu legen!

Als Hilfsmittel dienten mir mein PC, das Internet, eine Digitalkamera, die unendliche Geduld meiner lieben Frau, sowie eine Fülle von Informationen, die mir von Firmen, welche mit dem EAP verbunden sind, zur Verfügung gestellt wurden.

Jörg Unglaub

 

Webmaster: Michael Körte (www.koerte.com)