Infos über LFSB 2000/2002
Seit
jeher haben mich Flugmaschinen und Flughäfen fasziniert. Leider
habe ich meinen Kindheitstraum Pilot zu werden, nie verwirklichen können.
Durch die Popularität von Computern zu Beginn der achziger Jahre
konnte ich doch den Traum ein klein wenig verwirklichen. In dieser
Zeit durfte ich erstmals eine Flugsimulationssoftware ausprobieren.
Es war nicht irgend ein Kriegsspiel, sondern eine Applikation zur
Simulation eines IFR Anfluges. Man konnte anhand der Instrumente
einen ILS-Anflug üben; Scenery gab es keine. Als Hardware diente
ein Commodore C-64 und als Monitor musste ein alter Fernseher
herhalten; gesteuerte wurde natürlich mit den Cursortasten.
Heutzutage ist es kaum nachvollziehbar, dass eine solche Software
Begeisterung auslösen konnte.
Über
einen längeren Zeitraum habe ich mich dann nicht mehr mit
Flugsimulationen befassen können. Mit dem Microsoft Flightsimulator
wurde mein Interesse aber wieder geweckt. Durch den FS98 und dem
Internet fand ich heraus, dass es man auch selbst Einfluss auf die
Scenery nehmen kann. Auf der Internetseite des flightsim.com stiess
ich 1999 durch Zufall auf die Designsoftware "Airport
V2.10" von Pascal Meziat. Durch die gute grafische Bedienoberfläche
und die durchdachte Funktionalität stellte sich sehr schnell der
erste Erfolg ein. Eine Piste und ein einfaches Gebäude waren
erschaffen. Die Idee, den Basler Flughafen und seine nähere
Umgebung nachzubauen, war geboren. Die Piste, die Taxiways konnten
relativ einfach erstellt werden. Der Umfang meines Projektes ist mir
aber erst bei dem "Bau" der ersten Gebäude bewusst
geworden.
Der
VOD (Visual Object Designer) von Rafael Garcia Sanchez war ein
hervorragendes Tool für einfache Gebäude, aber schnell stellte ich
fest, dass die Limitierungen dieses Tools für etwas komplexere
Objekte mich begrenzten (natürlich das
Y-Terminal). So blieb mir nichts anderes übrig, als mich mit der
SCASM-Programmierung auseinander zu setzen. Die gute Dokumentation
des Scenery Assemblers von Manfred Moldenhauer, sowie die Unterstützung
aus dem Scenery Forum des flightsim.com haben mir stets
weitergeholfen. Der Versuch Mesh Terrain für die nähere Umgebung
von Basel zu erzeugen waren erfolgreich, der Gedanke an den Aufwand
für die Darstellung aller Jahreszeiten liessen mich aber von dem
Vorhaben abkommen. Die Erzeugung von dynamischer Scenery musste ich
ebenfalls aus Zeitgründen abbrechen. So konzentrierte ich mich dann
ab Anfang 2000 auf den Airport LFSB mit seinen Gebäuden und
Einrichtungen.
Test
mit kommerzieller Software wie dem Airport & Scenery Designer
sowie dem FS-Design Studio haben mich persönlich nicht überzeugt.
Die Handhabung des ASD empfand ich als sehr umständlich. Der Code
welcher durch das FSDS erzeugt wurde (sehr umfangreicher Code) liess
mich auch von diesem Tool abkommen, allerdings ist es sehr gut in
der Handhabung.
Ich
habe in meiner Scenery stets versucht durch "vernünftige"
Programmierung die Performance in einem akzeptablen Bereich zu
halten. Zu meinen grössten Schwierigkeiten während des Designs zählten
die Abschätzung der Gebäudegrössen und das Erstellen der Texturen
für die Gebäudeoberflächen. Unzählige Überarbeitungen führten
letztendlich zu der jetzt vorliegenden Version. Allerdings sind noch
immer viele Punkte zu bearbeiten. Da mich mein Beruf sehr stark
beansprucht und ich meine knappe Freizeit auch gerne an der frischen
Luft verbringe, hat die Entwicklung doch einige Zeit gedauert und
die neue Version für den FS2002 wird auch noch ein wenig auf sich
warten lassen. Microsoft hat es im FS2002 fertig gebracht den
Flughafen LFSB jetzt etwa 2 Fuss höher zu legen!
Als
Hilfsmittel dienten mir mein PC, das Internet, eine Digitalkamera,
die unendliche Geduld meiner lieben Frau, sowie eine Fülle von
Informationen, die mir von Firmen, welche mit dem EAP verbunden
sind, zur Verfügung gestellt wurden.
Jörg Unglaub
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